![]() |
احتراف التصميم الغرافيكي |
لتصبح مصمماً بارعاً أو عادياً لابد أن تمر كغيرك من السابقين بمراحل التعلم في أي مجال. لكن دائماً ما يكون هناك طرق أكثر سلاسة للتعلم والتطور أكثر من غيرك، قد يكون ذلك عبر مدرس بارع، أو البحث والتعلم بنفسك وهذا ما يتطلب جهداً أكثر.
على كل في هذا الدليل التقني، سنتطرق واياكم على كل ما يجب أن يعرفه مصمم الجرافيك المبتدئ للانطلاق. والمرور على تلك الأمور التي كنت أتمنى أن يشاركني إياها أحد في بداياتي، والتي أخذت مني وقتاً مطولاً لأدرك أني خارج خارطة الطريق السليمة لبلوغ الهدف.
أشياء يجب أن تعلمها قبل أن تحترف التصميم
ظهر التصميم منذ فجر التاريخ ولو بطريقة لم يدركوها آن ذاك، لكن لم تتغير قوانين التصميم الجيد الأساسية كثيراً. حيث دائماً ما نجد أن التصميم الجميل سيجذب فئة معينة ويكون له جمهوره حتماً.
لكن لتحقيق ذلك على المصمم (خاصة المبتدأ) أن يكون على دراية ببعض المفاهيم المهمة التي تسهل عليه طريقه، لكن يبقى الأمر في من يستطيع حقاً مساعدتك لتحقيق هذا الإتجاه.
ربما نحن اليوم؟ من يدري... في هذا التقرير سنحاول مساعدتك ببعض الكلمات المفتاحية التي قد تكون سبيلاً لك لاعادة النظر في انطلاقتك.
افهم الغرض من الديزاين
لم يكن لدى الكثير من الأشخاص في صناعتنا تجارب متنوعة جدًا. لذلك ليس لديهم ما يكفي من النقاط للربط بينها، فينتهي بهم الأمر بحلول خطية للغاية دون منظور واسع للمشكلة. لذا كلما مفهومنا أوسع للتجربة البشرية، كان التصميم الأفضل لدينا. __ ستيف جوبز
لا تعني ممارسة التصميم دائمًا فهم الغرض من التصميم. قد تجد نفسك تنشئ مواقع ويب أو نماذج أو رسائل بريدية أو أي عدد من قطع الاتصال دون أكثر من مجرد معرفة سريعة بالتصميم، وهذا جيد.
لذا قد تلاحظ أنه لا توجد طريقة صحيحة للبدء. أي لا يعني الحصول على تعليم رسمي أو دورة تصميمية ملهمة بأنك ستصبح مصمماً بارعاً. لكن يبقى هذا هو السبيل الوحيد لممارسة التصميم. لكن دون فهم الغرض من التصميم لن ينفع حتى دافنشي في تطويرك.
الغرض البسيط من التصميم هو توصيل هدف أو إجراء أو استجابة أو تجربة، تختلف الطريقة التي نتواصل بها دائمًا. أنت تستخدم أي أدوات وتطبيقات المهم أن تعمل بشكل فعال على حل أهداف الاتصال للمهمة الموكلة إليك.
الأدوات ليست بنفس أهمية الأهداف، ولا يمكن أن تكون إلا إذا تمكنت من التواصل بوضوح. والطريقة الوحيدة للتواصل بوضوح هي من خلال فهم من تتواصل معهم.
أولاً وقبل كل شيء، التصميم لا يتعلق بك. لا يتعلق الأمر بتفضيلاتك. لا يتعلق الأمر بما تحبه أو تجده جميلًا أو ممتعًا أو رائعًا. يتعلق الأمر بجمهور المستهلكين والمشاهدين والمستخدمين. قبل أن تتمكن من تصميم أي شيء، يجب أن تفهمهم أولاً.
النقطة الأولى التي يجب أن تهتم بها جيداً، يمكن لهذا المثال أن يقربها أكثر، حيث إذا كنت تبيع سيارة معينة، تأكد من أنك لا تتصل بطالب روضة يبلغ من العمر 5 سنوات يقضي وقته في تناول الورق.
يمكنك أيضًا أن تكون متأكدًا بشكل معقول من أنك لا تستهدف الأشخاص الذين اشتروا سيارة للتو.
لذا أحيانًا تكون أفضل طريقة لمعرفة جمهورك هي معرفة من ليسوا كذلك. ربما في التصميم هذه الفكرة ليست ظاهرة جلياً لكن قبل أن تعرف ذلك، سيكون لديك تمثيل واضح جدًا لجمهورك.
تعرف على تاريخ التصميم
أحب الأشياء التي صممها الأوائل. المصممين القدامى فهموا الأمر دائمًا بشكل صحيح لأنه لم يكن عليهم أن يكبروا مع أجهزة الكمبيوتر. كل الأشخاص الذين صنعوا الملعقة والأطباق والمكنسة الكهربائية لم يكن لديهم معالجات دقيقة وأشياء مقابلة. لكن قاموا بتصميم جيد في ذلك الوقت. __ جون مايدا
الكم الهائل من الموارد المتاحة للجميع عبر الإنترنت مرهق أكثر من كونه محرر. كيف تبدأ، إلى أين تذهب ما الذي تريد أن تعرفه؟.
الإغراء هو إلقاء نظرة على قوائم "الأفضل" للتعرف على ما يفعله الآخرون، والذي له وقته ومكانه، ولكن إذا كنت تفتقر إلى التعليم الرسمي، فمن الأفضل أن تفهم الحرفة.
لماذا من غير الصحي النظر إلى المصممين الآخرين الذين يعملون من أجل الإلهام؟ عندما تراقب عمل الآخرين، فإنه يصبح داخليًا، سواء كنت واعيًا به أم لا.
تبدأ تلك الملاحظات الداخلية في الاختلاط مع عقلك، وببطء تجعل المنزل مريحًا كأفكارك الخاصة. قبل أن تعرفه، لديك حل تصميمي رائع يتضح أنه عمل شخص آخر، والذي لاحظته ونسيته ثم اعتقدت أنه ملكك.
نعم، كل شخص يقترض من أي شخص آخر. ولكن هناك فرق شاسع بين البناء عن قصد على عمل الآخرين والاقتراض عن عمد من عمل الآخرين. الاقتراض على حافة السرقة.
والأهم من المنحدر الزلق للاقتراض والسرقة، عندما تعتمد على عمل الآخرين لبناء حلولك الخاصة، فأنت تتخطى الجهد الذي يتطلبه فهم البحث والرؤى والتسويات والمراجعات والقيود التي تم إجراؤها في تكوين النتيجة النهائية.
أفضل طريقة لاستخدام الإلهام لبناء حلول أكثر أصالة هي فهم التاريخ. إن العمل العظيم اليوم مبني على عمل أولئك الذين جاءوا من قبل (شيء يتعلق بالوقوف على أكتاف العمالقة)، وهكذا دواليك إلى الأبد.
فيما يلي قائمة قصيرة بالكتب التي أعتقد أنها قراءة "أساسية" للحصول على فهم شامل لحرفة وممارسة التصميم.
- تاريخ ميجز للتصميم الجرافيكي بواسطة فيليب ميجز.
- المبادئ العالمية للتصميم بقلم ويليام ليدويل ، جيل بتلر ، كريتينا هولدن.
- عناصر أسلوب الطباعة لروبرت برينجهيرست.
- التفسيرات المرئية: الصور والكميات والأدلة والسرد بقلم إدوارد ر. توفت.
- تصميم الأشياء اليومية من قبل دونالد نورمان.
- كيف تكون تصميمًا جرافيكًا دون أن تفقد روحك بواسطة أدريان شوغانسي.
- التفكير، السريع والبطيء لدانيال كانيمان.
ربما لا تحب القراءة. ولا يهمني ذلك هذا متعلق بك. ربما تفضل الاستماع أو المشاهدة هذا أمر يهمك. لكن لا داعي للخوف، لدي بعض التوصيات هناك أيضًا لمزيد من نصائح الممارسة والحيل والأفكار حول التفكير التصميمي والممارسة.
- في سلسلة وثائقية فن التصميم من Netflix.
- 99% Invisible (بودكاست).
- Design Matters (بودكاست).
- Objectified (وثائقي).
مراقبة المصممين وممارسة التصميم
التصميم هو أكثر بكثير من مجرد تجميع، أو ترتيب، أو حتى تحرير: إنه لإضافة قيمة ومعنى، للإضاءة، للتبسيط، للتوضيح، التعديل، للتكريم، للترويح، للإقناع، وربما حتى للترفيه. التصميم هو تحويل النثر إلى شعر. __ بول راند
أفضل طريقة لتصبح مصممًا جيداً هي مراقبة التصميمات الأخرى. أعلم أنني كتبت للتو أنه يجب عليك تجنب النظر إلى مواقع إلهام التصميم للحصول على إرشادات أو نظرة ثاقبة حول ما يجب تصميمه، لكنني لا أعارض نفسي.
عندما أقول "لاحظ" أعني ذلك بالتعريف "ملاحظة أو إدراك (شيء ما) وتسجيله على أنه مهم".
أثناء قيامك بحياتك اليومية، انتبه إلى كل اللحظات التي تواجه فيها التصميم. عندما تقود سيارتك وترى التصميم في اللوحات الإعلانية وعلى لافتات الطريق وتغطي جوانب الشاحنات.
عندما تتسوق وترى التصميم على علب الحبوب وعلب المأكولات وأغلفة الكتب وملصقات الأفلام ولافتات الإرشاد.
عندما تتجول في مدينتك أو بلدتك وتجد تصميمًا منقوشًا على الجدران والجداريات ولافتات واجهة المتجر. تصادف التصميم في كل مكان وطوال الوقت. كما قال بول راند ، التصميم هو كل شيء. ولكن بدلاً من مجرد رؤية التصميم ، يجب أن تبدأ في الملاحظة والإدراك عن قصد.
أثناء الملاحظة، حاول تحديد ما إذا كان ما تراه ينجح أو يفشل في توصيل رسالة من خلال طرح الأسئلة التالية على نفسك:
- لمن تتحدث؟.
- بناءً على ما تراه، من يتواصل معه هذا التصميم، ومن تعتقد أنه جمهوره؟.
- ماذا تقول؟، ليس فقط في الكلمات على وجه التحديد، ولكن أيضًا من خلال المرئيات والرسومات والرسالة والنبرة.
- كيف تحل المشكلة؟.
هل تعمل الكلمات والصور معًا أم أنها تتعارض مع نفسها. هل هي فعالة في تحقيق الهدف. على سبيل المثال، هل يجعلك ملصق الفيلم ترغب في مشاهدة الفيلم بينما يعطيك أيضًا أدلة حول مفهوم الفيلم؟
من المحتمل أن كل ما قد تعمل عليه قد تم إنجازه من قبل، وبالتالي تم تصميم أهداف ومشكلات وحلول مماثلة. من خلال تنمية مهاراتك في الملاحظة، يمكنك في نفس الوقت تحسين قدرتك على تحليل ردود أفعالك وردود أفعالك على التصميم.
هذا الفهم بدوره يمكن أن يوجه حلول التصميم الخاصة بك. إن معرفة ما ينجح أو لا، يعمل في أي تصميم معين هو مفتاح لتطوير حدسك وتحسين عملية التصميم الخاصة بك.
تطوير عملية التصميم
لا أبدأ بهدف التصميم، أبدأ بهدف الاتصال. أشعر أن مشروعي ناجح إذا كان ينقل ما يفترض أن ينقله. __ مايك ديفيدسون
قبل أن تبدأ في أي مشروع، بغض النظر عن الحجم، عليك أن تفهم أهداف المشروع. ستلاحظ أن نفس العملية في مراقبة (وفهم) التصميم تتطابق مع عملية تنفيذ التصميم.
- من هو الجمهور؟.
- ماذا تقول للجمهور؟.
- كيف تريد أن يستجيب الجمهور؟.
أثناء قيامك بجمع كل المحتوى والمعلومات المطلوبة للمشروع، تعرف على المواد المتوفرة لديك قدر الإمكان.
- افهم المنتج أو الحدث أو الرسالة أو الحملة.
- ما الذي تم فعله سابقا؟.
- ما الذي نجح؟.
- ما الذي لم ينجح؟.
ثم حدد أهداف المشروع. هل هي تعليمية أم إعلامية أم تحفيزية أم طموحة أم وظيفية؟ اعتمادًا على نطاق مشروعك، قد يحتوي على واحد منها أو كل هذه الأهدا.، ولكن يمكن فهم المحتوى المرتبط بكل منها بشكل مباشر وبالتالي حلها على وجه التحديد.
يجعل فصل أهداف المشروع إلى أجزاء قابلية أكبر لإدارتها ويصبح من السهل فهم كيفية بناء حل مفيد وفعال، وبالتالي التركيز على التسلسل الهرمي والوضوح والبساطة. أنت توجه جمهورك إلى نتيجة (التعلم، البناء، أو الإكمال).
إذا كان مشروعك إعلاميًا أو تحفيزيًا أو طموحًا، فيمكنك التركيز على توجيه جمهورك بصريًا إلى هدف واستجابة (حضور، أداء، تحمل).
إنشاء نظام تصميمي
إذا كنت تريد توصيل شيء ما، فمن الأفضل أن تتأكد من أن قطعة التصميم الخاصة بك مجهزة جيداً وأن أسنانها ثابتة. في الوقت نفسه، ما زلت أعتقد أنه إذا كانت رائعة من الناحية الأسلوبية وليس لديها ما تقوله، فلن تترك انطباعًا دائمًا على أي شخص. __ ستيفان ساجميستر
حتى نفهم أساسيات الحرفة، لا يمكن أن يكون هناك فن. قبل أن يكون هناك تحفة، يجب أن يكون هناك إتقان. فالتدرب على رسم شيئٍ ما مرارًا وتكرارًا:
أولاً باللونين الأسود والأبيض، ثم باللون الرمادي، ثم بالأشكال الأساسية فقط، ثم بألوان أحادية اللون، وبفرش وضربات مختلفة، واستكشفنا باستمرار كل تقنية حتى بدأنا في فهم كيفية مزج الألوان، وكيف لاستخدام الفرش، وكيفية تطبيق السكتات الدماغية، وكيفية تأطير موضوع ما، وكيفية استخدام التباين، والتوازن، والضوء، والنغمة، وكيف سمح لنا كل منها بشكل جماعي بالتواصل بشكل أفضل. لا يختلف الأمر مع التصميم.
أبقيها بسيطة
إن إضافة الازدهار والتعقيد أمر مغري لأننا نعتقد أنه يخفي نقاط ضعفنا. ولكن إذا فهمت من هو جمهورك، وما الذي تتواصل معه، وكيف تريد أن يستجيبوا ويتفاعلوا، فقد أنجزت أكثر من نصف عمل التصميم.
كلما زاد عدد العناصر المضافة إلى التصميم، زادت مخاطر حجب الرسالة. الأشياء التي لها أطول عمر تميل إلى أن تكون أبسط.
اعتنق القيود
قم بتقييد نفسك بخط واحد تقليدي يحتوي على العديد من الأوزان حتى تتمكن من البدء في فهم أسلوب الطباعة.
قم بالحد من خيارات الألوان الخاصة بك حتى تبدأ في فهم الظل والصبغة وكيف يمكن استخدامهما لوحدهما للتواصل الهرمي، لخلق التوازن، وتركيز الانتباه، واستنباط الاستجابة والعمل (أداة مثل Paletton مفيدة للغاية).
تجنب الاتجاهات
فقط لأن شيئًا ما يعمل في مشروع ما لا يعني أنه سيعمل في مشروع آخر. الاعتماد على ما هو رائع وشائع وساخن وعصري للغيوم الغرض من التصميم مع تفضيل شخصي.
هل تتذكر عندما كانت skeuomorphism هي واجهة التصميم الافتراضية في عام 2011؟
ركز على النتائج وليس الأدوات
في كثير من الأحيان يركز الناس على الأساليب التي نحل بها مشكلة ما بدلاً من صحة الحل نفسه. قد يمتلك السباك زوجًا جديدًا رائعًا وخفيف الوزن وقويًا من كماشة مضخة المياه الفولاذية المصنوعة من الفاناديوم الأسود المقاوم للتآكل.
ولكن إذا لم يتمكن من إصلاح صنبور متسرب، فهذه الأدوات الباهظة والمتقدمة والحديثة لا معنى لها. ما هي الأداة التي تستخدمها لإنشاء تصميم هي أداة ثانوية. لكن استخدم ما يناسبك، وليس فقط ما يبدو أفضل في السيرة الذاتية.
تشكيل عقلية المصمم
حياة المصمم هي حياة قتال: أي محاربة القبح. __ ماسيمو فينيلي
بدء مهنة التصميم أمر سهل. لكن النمو، والبناء، والتطوير، والمحافظة على حياتك
المهنية هي مجموعة مختلفة تمامًا من المطارق. هذا ليس بالأمر السهل. لا توجد
شهادات أو تراخيص أو صيغ أو قواعد لمساعدتك في الوصول إلى المكان الذي تريد
الذهاب إليه.
في بعض الأحيان، الحظ أو الصدفة أو الفكر الجيد لا ينتج عنه المشاعر السحرية لصالحك. في بعض الأحيان لا تدفع لك.
تعمل أحيانًا في مشاريع تخجل منها أو تكرهها. في بعض الأحيان يبدو عملك الشاق بلا جدوى. في بعض الأحيان يتم طردك. هذه مجرد حياة وكونك بالغًا، بغض النظر عن حياتك المهنية.
لن تكون مشهوراً
لا توجد أي برامج تليفزيونية واقعية تدور حول التصميم الجرافيكي، وإذا سألت الشخص العادي في الشارع عن ديفيد كارسون أو ستيفان ساجيميستر أو حتى بول راند، فمن المحتمل ألا يكون لديهم أي فكرة عن هويتهم.
لن تكون غنيا
إذا كان معيار ثروتك هم الأشخاص الذين أنشأوا Facebook أو Apple أو Twitter أو Google، فعندئذٍ لا، لن تكون ثريًا أبدًا. لكن هذا لا يعني أنك لن تعمل بشكل جيد.
يمكنك بالتأكيد الحصول على رواتب متسقة ومزايا جيدة، ومتسعًا للتقدم، مع وجود وقت كافٍ وتجربة فرصة للحصول على دخل ثابت وكبير.
لن يكون لديك عمل مشهور
بخلاف المجموعة الصغيرة من الأشخاص الذين يشغلون تصميم الرسوم (أو UX أو UI أو الواجهة الأمامية أو أي شيء آخر) والصناعة التي تركز على التكنولوجيا، فإن الشخص العادي لا يدرك حتى العمل الذي تقوم به.
الحقيقة هي أن كل شيء تقريبًا ستعمل عليه سيتغير تمامًا في غضون بضع سنوات، ناهيك عن كون أي من عملك هو الحياة دائمًا.
ختاماً، انطلق في هذه المهنة بمنظور مناسب. إنها مهنة، مثل أي مهنة أخرى. لا يوجد تعريف عالمي للنجاح. المكافأة هي العمل، وليس تصور العمل.
اعمل بجد وافعل الخير وكن لطيفًا. كن دائمًا مجتهدًا في تحسين حرفتك. كن صبوراً. ازرع العلاقات. بناء فرق تعاونية. ركز على إسعاد جمهورك أو إعلامه أو مساعدته أو التأثير فيه أو تحسينه (حتى لو كان شخصًا واحدًا فقط).
بدلًا من أن تحلم بأشياء خارجة عن إرادتك تمامًا، جاهد لتحقيق أهدافك الشخصية. نسعى جاهدين للقناعة. لكن دائما ما نسعى أكثر لتحقيق التوازن والمثابرة والرضا.
المصدر
↚
↱1 منقول عن موقع ميديوم